Chaque ennemi et comment l’éviter dans Roblox DOORS

chambre trois dans DOORS
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DOORS, PAR LSPLASH, est un jeu d’horreur unique impliquant de nombreuses portes et de nombreuses entités. Si vous voulez même penser à survivre dans les couloirs déchirants, vous feriez mieux de vous familiariser avec toutes les entités qui attendent de vous rencontrer. Voici tous les ennemis et comment les éviter dans DOORS.

Toutes les entités dans DOORS

Cacher

L’entité la plus facile à éviter est Hide, cependant, elle peut être la plus problématique. Si vous passez trop de temps à vous cacher dans des placards, vous remarquerez que votre vision commencera à devenir plus rouge et que vos périphériques s’estomperont. C’est Hide qui se rapproche lentement pour vous tuer.

Cachez-vous dans les PORTES
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Si cela se produit, vous n’avez que quelques secondes pour vous échapper de la cachette. Cependant, vous pouvez immédiatement y retourner.

Si vous y restez trop longtemps, vous mourrez immédiatement.

Ruée

Rush est une entité fréquente avec laquelle vous vous familiariserez bientôt. Les lumières clignoteront, indiquant sa présence. Dès que la lumière clignote, trouvez immédiatement une cachette.

Ruée vers les PORTES
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Rush va zoomer dans la pièce, tuant instantanément tous ceux qui ne se cachent pas. Toutes les lumières s’éteindront et la porte s’ouvrira. Un son horrible retentira, prévenant de sa présence imminente.

Embuscade

Ambush est très similaire à Rush, mais beaucoup plus dangereux. Encore une fois, les lumières clignoteront et vous devrez vous cacher. Cependant, Ambush est plus rapide que Rush et traversera les pièces plus d’une fois. 2 à 6 fois Ambush fera des allers-retours, massacrant instantanément tous ceux qui ne se cachent pas.

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se cacher dans le placard de DOORS
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Pour éviter que Hide ne vous tue pendant que vous vous cachez, vous devez sortir de la couverture une fois Ambush passée pour revenir immédiatement à couvert. Les lumières s’éteindront, mais la porte ne se déverrouillera pas.

Arrêt

Halt est une entité très difficile, seuls les joueurs concentrés survivront. Les lumières clignoteront pendant très longtemps, vous avertissant que Halt est dans la pièce voisine. Dès l’ouverture de la porte suivante, vous serez transporté dans une autre pièce. Halt apparaîtra derrière ou devant vous et commencera à se déplacer vers vous.

Halte aux PORTES
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S’il apparaît devant vous, faites demi-tour et fuyez. Si vous ne pouvez pas le voir immédiatement, commencez à avancer car il est derrière vous.

Vous devez vous rendre à l’autre bout du couloir pour survivre et être réapparu dans la pièce suivante. Cependant, parfois, votre vision sera floue, vous disant de faire demi-tour. En effet, Halt se téléporte maintenant devant vous et vous devez faire demi-tour et vous enfuir. Cela se répétera plusieurs fois, vous devenant tous les deux de plus en plus rapides.

Si Halt vous attrape, vous mourrez instantanément.

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Yeux

Les yeux ne surgiront pas souvent, mais cela peut être incroyablement dommageable. Lorsque vous ouvrez une porte, une lumière violette brillera à un endroit, avertissant de son arrivée. Dès que les yeux apparaissent, vous serez endommagé pour chaque tique que vous regardez.

Yeux dans les PORTES
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Vous devez simplement détourner le regard et manœuvrer autour de lui. Lorsque vous déverrouillez la porte, elle se dispersera.

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Problème

Pendant les parties multijoueurs, Glitch peut vous rendre visite. Si vous vous éloignez trop du groupe, Glitch vous endommagera avant de vous téléporter dans la pièce déverrouillée la plus éloignée. Quelle politesse.

Hurler

Si vous entrez dans une pièce sombre, vous pourriez être rejoint par Screech. Screech est une petite entité qui vous suivra dans l’obscurité, vous feriez donc mieux d’avoir une source de lumière à portée de main pour la révéler avant qu’elle ne se rapproche trop, la faisant fuir.

Chambre noire dans DOORS
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Vous entendrez peut-être un « psst ! » murmure, indiquant qu’il est trop tard pour repérer Screech alors qu’il vous fait peur, infligeant des dégâts modérés.

Screech n’apparaîtra pas toujours dans une pièce sombre.

Chercher

Seek est l’antagoniste secondaire qui poursuivra le joueur deux fois tout au long du jeu. La première poursuite commencera aux portes 30-40 et la deuxième poursuite commencera aux portes 80-90. Vous saurez quand Seek apparaîtra en raison du couloir prégénéré que vous marcherez jusqu’au bout.

Chercher dans PORTES
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La première séquence de poursuite aura des pièces où vous devrez vous accroupir pour éviter les obstacles, alors que la deuxième séquence n’en aura pas. Vous serez poursuivi à travers de nombreuses pièces avant que Seek ne soit exclu de la dernière pièce de la séquence, où vous serez en sécurité.

La préparation de Seek vous fera voir de plus en plus les yeux de Seek, ce qui peut provoquer des scintillements légers et suivra votre personnage.

Si Seek vous attrape, vous mourrez instantanément.

Votre personnage s’exécutera automatiquement.

Lorsque vous atteignez l’avant-dernière pièce, une main noire tirera des fenêtres et des lustres tomberont. Vous devez éviter les deux, sinon vous serez endommagé ou tué instantanément.

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Chiffre

La figure est l’ennemi principal de DOORS et est la plus difficile à battre. Il apparaîtra dans les salles 50 et 100, offrant aux joueurs un défi unique. Cet ennemi est aveugle, bien qu’il détecte des sons tels que courir, marcher ou marcher sur des débris. La dissimulation est désactivée pendant les salles de Figure, afin que les joueurs puissent se cacher aussi longtemps qu’ils le souhaitent.

Figure dans les PORTES
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Figure, pour la salle 50, arpentera la bibliothèque. Si vous vous cachez et que Figure marche à proximité, vous devrez maintenir votre rythme cardiaque stable en exécutant le mini-jeu consistant à cliquer sur le rythme avec les cœurs. Si vous échouez trois fois, Figure vous tuera instantanément.

Restez à l’écart et rampez, ne vous cachant que si nécessaire.

Pour la salle 100, Figure regardera autour de la salle pour le joueur avant d’abandonner et de rechercher la salle précédente. Une fois le puzzle du disjoncteur terminé, Figure défonce la porte et poursuit les joueurs. Alors Cours.

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