Comment battre Seek dans Roblox Doors

Cherchez à monter dans les PORTES
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DOORS, le jeu d’horreur Roblox de LSPLASH, est un thriller unique qui vous fera beaucoup marcher. Cependant, lorsque vous atteignez le milieu et la fin du jeu, une certaine personne vous rendra visite et vous n’aurez d’autre choix que de courir énormément. Lors de vos deux rencontres avec Seek, vos cheveux seront relevés et votre sang pompera alors que vous tenterez d’échapper au monstre qui sprinte. Voici comment échapper à Seek dans DOORS.

Comment échapper à Seek dans DOORS

Où Seek s’attarde

Seek est un ennemi que vous n’avez pas d’autre choix que d’affronter deux fois.

Vous rencontrerez Seek d’abord entre les niveaux 30 et 40. Vous rencontrerez ensuite Seek entre les niveaux 80 et 90. L’arrivée de Seek est annoncée par des yeux clignotants et des yeux d’encre sur le mur. C’est ce qu’on appelle le « Crescendo de Seek ». Rush, Halt et Ambush n’attaqueront pas pendant le Crescendo de Seek, car les yeux trafiquent les lumières.

Couloir dans PORTES
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Seek n’apparaîtra que dans une seule pièce, son propre couloir pré-généré. Lorsque vous atteignez la fin, Seek se lèvera derrière vous et vous commencerez à courir vers l’avant sans avoir besoin d’appuyer sur la touche avant. La poursuite est lancée.

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Recherche dépassée

Les deux séquences en cours d’exécution de Seek sont essentiellement identiques, les seules différences étant la texture des murs dans la deuxième séquence, et le fait que la deuxième séquence dure deux pièces de plus que la première séquence.

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La poursuite réelle vous fera courir à travers les pièces pour éviter d’être attrapé par Seek. Il existe deux types de salles, les salles d’obstacles et les salles de couloir.

Dans les salles d’obstacles, vous devrez passer sous des obstacles tombés. Ne vous inquiétez pas, vous serez toujours rapide mais ne passez pas toute la pièce accroupie. La lumière de guidage indiquera où vous pouvez vous accroupir sous les obstacles.

obstacles dans les PORTES
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Vous devrez peut-être vous accroupir plusieurs fois avant d’arriver à la porte.

Dans les chambres à couloir, la pièce sera scindée en deux allées qui se rejoignent au bout. Il y aura une porte à gauche et à droite ainsi qu’au bout. N’importe laquelle des portes sera celle dont vous avez besoin, et elle sera mise en évidence par une lumière de guidage. Vous devez parcourir le bon chemin immédiatement si la porte est sur les côtés. Vous n’avez pas assez d’avance pour contourner le tout si vous prenez un mauvais virage.

lumière de guidage dans les PORTES
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Alors concentrez-vous et ne vous souciez pas de courir. Gardez les yeux ouverts pour la lumière de guidage et baissez-vous ou tournez-vous en conséquence. Seek rugira s’il est proche, et si vous prenez encore du retard, il vous tuera instantanément.

La dernière salle des deux séquences se déroule dans un grand couloir. Il y aura des lustres en feu au milieu de la salle qui vous endommageront. Des mains noires sortiront des fenêtres. Les mains noires, si vous les rencontrez, vous tueront instantanément, mais les lustres ne feront que vous faire du mal, alors ne vous inquiétez pas si vous devez vous déplacer dans un feu pour éviter une main.

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Courez simplement autour des lustres sur les côtés où aucune main n’est proche du sol.

Lorsque vous franchissez la dernière porte, un signal audio retentira et la porte se fermera sur Seek.

échapper à la recherche dans les PORTES
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