Comment utiliser la commande replace item dans Minecraft Bedrock Edition

Comme son nom l’indique, la commande replace item dans Minecraft peut être utilisée pour échanger un élément avec un autre, bien que les limites de cette commande soient assez lâches, permettant aux joueurs de remplacer de nombreuses choses dans l’environnement bien en dehors de leur propre inventaire.

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Cette commande Minecraft particulière est plus utile qu’on ne le pense d’un coup d’œil rapide. Les joueurs peuvent remplacer leur armure et leurs armes équipées, remplacer des objets dans des coffres, échanger des objets dans leur barre d’outils et même remplacer des blocs sur leur modèle de personnage ou sur différentes entités telles que des villageois ou des foules. Dans Minecraft Bedrock Edition en particulier, cette commande a une syntaxe légèrement différente de celle qui serait saisie dans Java Edition.


Minecraft Édition de substrat rocheux: Saisie et utilisation de la commande de remplacement d’élément

La commande replace item peut même renommer les éléments qui sont échangés (Image via Mojang)
La commande replace item peut même renommer les éléments qui sont échangés (Image via Mojang)

Étant donné que Minecraft Bedrock Edition s’exécute sur une plate-forme différente de celle de son homologue Java, une syntaxe de commande différente est souvent nécessaire lors de l’exécution de toute forme de commandes de console de discussion dans le jeu. La syntaxe de la commande replace item et des informations supplémentaires sur la commande pour Bedrock Edition sont disponibles ci-dessous :

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  • La syntaxe de commande par défaut pour les versions actuelles de Minecraft Bedrock Edition est “/replaceitem block slot.container [amount] [data] [components]” sans guillemets. Cela remplacera un bloc par un autre élément.
  • Les joueurs qui souhaitent remplacer l’élément détenu d’une entité par un élément différent utiliseront la syntaxe de commande “/replaceitem entity [amount] [data] [components]” encore une fois sans guillemets.
  • La position représente les coordonnées x/y/z du bloc ou de l’entité dont l’élément est remplacé.
  • Target désigne un joueur ou un indicateur de cible (comme @a pour tous les joueurs) dont l’élément sera remplacé de la même manière que l’argument de position fonctionne pour les blocs.
  • Le type d’emplacement détermine le type d’emplacement qui remplacera l’article. Par exemple, les joueurs de Minecraft peuvent utiliser le type “slot.chest” pour remplacer des objets dans un coffre de rangement.
  • L’ID d’emplacement décide quel numéro d’emplacement remplacera l’article. Par exemple, l’utilisation d’un numéro 1-53 déterminera quel numéro d’emplacement un article est remplacé dans un coffre.
  • Le nom de l’article est le nom désigné de l’article dans Minecraft qui sera utilisé comme article de remplacement. Par exemple, “minecraft.apple” remplacerait l’élément existant par une pomme.
  • Le montant est un argument facultatif, permettant aux joueurs de placer des multiples d’un élément dans une pile dans un emplacement.
  • Les données sont un autre argument facultatif qui peut placer une variante spécifique d’un élément en remplacement au lieu de sa valeur par défaut. Par exemple, les joueurs de Minecraft pourraient utiliser la valeur de données de 22 pour utiliser une variante d’une flèche enchantée par la guérison instantanée, tandis qu’utiliser une valeur de 18 infligerait à la place de la lenteur. Les deux éléments sont des flèches, mais leurs valeurs de données distinguent leur variance.
  • Components est un argument .json facultatif qui n’est pas susceptible d’être utilisé dans la plupart des cas de la commande. Cela peut être utilisé pour modifier les propriétés de l’élément à partir de leurs valeurs par défaut si vous le souhaitez.
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Il existe un grand nombre de commandes différentes qui peuvent être effectuées avec l’élément de remplacement dans Minecraft. Les joueurs doivent trouver des commandes qui leur sont utiles et les conserver par écrit pour un accès facile.


Edité par Siddharth Satish


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