Revue de Resident Evil Village

Resident Evil Village commence par une scène de bonheur domestique, alors que notre héros Ethan Winters (revenant de Resident Evil 7) et sa femme Mia préparent le dîner et s’occupent de leur nouveau-né, Rosemary. Puis quelque chose de mauvais se produit – je ne dirai pas quoi, parce que c’est assez choquant – et bientôt Ethan se retrouve perdu dans un village isolé dans une tempête de neige, à la recherche de son enfant kidnappé. C’est une intro forte et soudaine, mais efficace, qui met immédiatement les enjeux à un niveau élevé et établit le ton brutal et sadique de Village.

Il n’est jamais explicitement indiqué où se trouve le village dont le jeu tire son nom, mais quelques indices indiquent qu’il est niché quelque part dans les montagnes hivernales de la Roumanie. Le village lui-même est une dispersion décousue et délabrée de maisons en bois et en brique, de champs de fermiers et d’églises occasionnelles. Au-dessus se dresse un château gothique avec d’immenses flèches s’étendant dans la brume, et il y a aussi des traces de ruines antiques, suggérant une histoire longue et étrange. C’est un cadre magnifique, dégoulinant d’atmosphère, de menace et de mystère – et un endroit où je voulais explorer chaque recoin sombre et lugubre.

Ethan est un gars ennuyeux qui semble toujours confus sur ce qui se passe et qui n’a jamais rien d’intéressant à dire. Cela fait de lui un protagoniste un peu banal, mais son extrême normalité Est-ce que accentuer l’excentricité des nombreux résidents bizarres du village. La famille Baker du jeu précédent était un groupe de goules relativement ancrées, mais ici, Capcom a sérieusement intensifié la monstruosité de ses antagonistes. Alors qu’Ethan cherche Rose, il affronte un vampire incroyablement grand et glamour, un étrange homme-poisson mutant, une poupée de porcelaine tueur et d’autres bizarres assortis.

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Ce que j’aime à propos de Village, c’est qu’il ne se résume jamais à n’être qu’un seul type de jeu d’horreur. Le repaire de chaque méchant présente une vision très différente du genre, de la survie haletante et bourrée d’action contre des hordes d’ennemis à une horreur psychologique plus lente. C’est un jeu débordant d’idées sympas et mémorables, inventant constamment de nouvelles façons intelligentes et surprenantes d’augmenter votre fréquence cardiaque et de vous sortir de votre zone de confort. Et il parvient à maintenir cela pendant à peu près toute la durée du jeu.

Cela en fait non seulement le Resident Evil le plus varié à ce jour, mais sans doute le plus effrayant. L’un des meilleurs exemples en est le manoir de Donna Beneviento, fabricant de poupées et l’un des dirigeants du village. Dans sa vieille maison grinçante et poussiéreuse – qui est jonchée de dizaines de poupées étranges aux yeux noirs dans divers états de délabrement – vous êtes forcé de traverser une série de moments brillamment construits d’horreur sous-estimée et atrocement tendue, aboutissant à une rencontre qui pourrait bien être le moment le plus effrayant de l’histoire de Resident Evil.

Dans une autre section, vous êtes chassé par Lady Dimitrescu, le grand vampire susmentionné. Son château du XVe siècle est un labyrinthe opulent de couloirs ornés et dorés et de salons ombragés, richement décorés et doucement éclairés par des bougies. C’est un cadre incroyablement atmosphérique, et l’imposante Lady D qui s’abat sur vous (s’accroupissant pour se faufiler à travers des portes beaucoup trop petites pour elle) est extrêmement éprouvante pour les nerfs. Alors qu’elle poursuit, vous devez rechercher des objets pour déverrouiller la porte principale, ce qui implique un peu de confusion et, dans le plus pur style Resi, cartographie mentalement le bâtiment.

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