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Telecharger Bloody Spell pour PC

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La traduction en anglais de Bloody Spell est actuellement à la hauteur des capacités de Google Translate, de sorte que les détails de l’histoire sont difficiles à suivre. L’essentiel de base est le suivant: vous incarnez un jeune membre d’un clan d’assassin caché au plus profond d’une citadelle forestière. Une prêtresse et son clan démoniaque se sont frayés un chemin dans votre sanctuaire et ont enlevé votre sœur, qui fait partie intégrante de leurs plans pour déchaîner le mal pour des raisons inconnues. Donc, vous devez vous frayer un chemin à travers les donjons, les tombes et les ruines pour sauver votre sœur et mettre fin aux plans diaboliques de la prêtresse.

L’action est l’endroit où Bloody Spell brille le plus. Il propose de nombreuses armes, y compris une épée, une double lame, une lance, une grande épée et des ensembles de mouvements d’articulation renforcés, chacun utilisant un système combo à deux boutons très similaire à ceux de Bayonetta et Ninja Gaiden. Vous gagnez des points de capacité en utilisant des armes, et vous pouvez les utiliser pour débloquer de nouveaux combos et capacités pour ces armes. Les armes se sentent bien, les phalanges étant suffisamment percutantes et rapides, et les grandes épées étant lourdes et percutantes. De plus, tous les armements peuvent étourdir et contrôler les nombreux grognements que vous rencontrez tout au long du jeu. En conséquence, vous pouvez jouer à travers tout le jeu avec votre arme préférée sans problème, une fois que vous l’avez maîtrisée.

Vous avez également un bouton de parade d’arme dédié qui sert de forme de défense plus agressive. Le timing peut être difficile à déterminer car les ennemis attaquent rapidement et souvent, et la parade a une légère fenêtre de récupération qui peut facilement vous faire toucher. Les récompenses valent bien le risque, car une parade réussie oblige votre assaillant à un bref recul que vous pouvez capitaliser avec une riposte. Les boss ennemis et les ennemis les plus coriaces exigent une utilisation efficace de l’évasion et de la parade, et la difficulté augmente au fur et à mesure que la campagne avance, certaines zones plus tardives jetant plusieurs ennemis de niveau mini-boss contre vous à la fois.

Cela dit, certaines armes gèrent mieux la défense que d’autres. Avec l’épée ou la lance à la main, vous pouvez entrer dans une position de blocage dédiée tout en maintenant le bouton de parade. Cela renonce à la fonction de contre / riposte, mais offre une défense plus sûre et plus fiable. Ce compromis est bien, même si je souhaite que toutes les armes puissent le faire et pas seulement l’épée et la lance.

Pour déséquilibrer davantage les choses, l’épée a deux compétences de contre / riposte uniques qui peuvent être utilisées en position de bloc, annulant entièrement le compromis qui vient avec la position de bloc. En conséquence, l’épée est la meilleure arme défensive du jeu. Cette fonction doit être ajustée de manière à ce que toutes les armes puissent contrer / riposter ou qu’aucune ne le puisse, car la capacité est beaucoup trop précieuse à négliger. L’épée est tout simplement trop puissante pour jouer sans, ce qui est dommage car d’autres armes ont d’excellents kits qui sont complètement éclipsés par l’utilité de l’épée.

Besides melee weapons, you have magical attacks that allow you to control your opponents. As you play through the story of the game, you will come across monoliths that serve as save points and shops. These have a random inventory with equipment and spells that you can purchase to unlock key magical abilities.

One of these spells improves your parry ability by providing an automatic HP regeneration counter, while another improves your dodge with time slowing properties. Some spells are more directly offensive, like the meteor ability, which crushes a magic orb on your target and deals area of ​​effect (AOE) damage to surrounding enemies. Randomness is an odd design choice, and is perhaps a holdover from when the game was originally designed as a randomly generated dungeon crawler. A streamlined acquisition structure would be more welcome at this point, since Bloody Spell has a better developed chapter structure now than it was when it was created.

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