En bref
- 🗓️ Partie 1 (1.17) de Minecraft Caves & Cliffs: sortie officielle le 8 juin 2021 sur Java Edition et Bedrock Edition.
- 🎄 Partie 2 (1.18): déploiement mondial le 30 novembre 2021, avec la refonte majeure des grottes et des montagnes.
- 🧪 Education Edition: les éléments de la Partie 2 ont été généralisés en 1.18.32 le 9 août 2022.
- 🖥️ Java 16 requis dès 1.17; vérifiez votre launcher personnalisé pour éviter les soucis de compatibilité.
- 🕹️ Plateformes: Xbox, PlayStation, Nintendo Switch, Windows et mobile via Bedrock Edition; PC via Java Edition.
- ⛰️ Nouveautés clés: cuivre, géodes d’améthyste, ardoise des abîmes, spéléothèmes, axolotls, nouvelles montagnes et limites de monde étendues.
- 🚀 En attendant à l’époque: Minecraft Dungeons sur Steam a offert un terrain de jeu annexe pour la communauté.
Les dates ont d’abord fait l’objet d’un suspense. La mise à jour Caves & Cliffs a finalement pris la forme de deux livraisons majeures, afin d’assurer la stabilité et la performance sur toutes les plateformes. La première vague a installé les blocs et les créatures iconiques. La seconde a changé la façon dont le monde se génère, des grottes aux sommets enneigés.
Le contexte importait. Mojang, sous l’égide de Microsoft, a préféré livrer un patch net plutôt que précipité. Sur Xbox, PlayStation et Nintendo Switch, la Bedrock Edition a reçu la mise à jour en parallèle de la Java Edition. En 2025, ces jalons structurent encore l’écosystème du jeu et servent de base aux versions actuelles. Voici le calendrier précis, les raisons du découpage et tout ce qu’il faut savoir pour s’y replonger aujourd’hui.
Quand est-ce que Minecraft Caves & Cliffs parties 1 et 2 sort-il : calendrier complet, éditions et plateformes
La question a animé la communauté pendant des mois. Les faits sont désormais clairs, avec des dates précises par édition. La Partie 1 (1.17) est arrivée le 8 juin 2021, posant les fondations. La Partie 2 (1.18) a suivi le 30 novembre 2021, apportant la refonte de la génération du monde. Ces jalons s’appliquent à la Java Edition et à la Bedrock Edition simultanément, avec une distribution synchronisée sur PC, consoles et mobile.
Dans le sillage, l’Education Edition a intégré progressivement ces contenus, avec une bascule majeure en 1.18.32 publiée le 9 août 2022. Cela a permis aux classes et aux ateliers scolaires d’exploiter les nouvelles grottes et montagnes dans des contextes pédagogiques sécurisés. Le cap a été tenu malgré les défis techniques.
Pour mémoire, le segment Console a suivi sans décalage notable. Les joueurs sur Xbox, PlayStation et Nintendo Switch ont reçu la mise à jour via la Bedrock Edition, avec synchronisation des fonctionnalités phares. Sur PC, la Java Edition a exigé le passage à Java 16 dès 1.17, un point souvent oublié par les utilisateurs de launchers tiers.
Un fil conducteur illustre ce calendrier. Léa, créatrice de serveurs communautaires, a mis en pause la migration de ses mondes en juin 2021 pour tester le cuivre et l’améthyste. Elle a lancé la bascule vers la nouvelle génération de terrain seulement fin novembre, afin d’éviter les corruptions de carte. Cette stratégie a inspiré de nombreux administrateurs, notamment sur des réseaux hybrides Java/Bedrock.
- 📅 08/06/2021: 1.17, blocs et mobs clés, prérequis techniques sur PC.
- 🎯 30/11/2021: 1.18, refonte de la hauteur et des grottes, biomes montagneux enrichis.
- 🏫 09/08/2022: Education Edition 1.18.32, diffusion complète des apports de la Partie 2.
- 🧩 Synchronisation Java/Bedrock, impact direct sur les serveurs cross-play.
| Édition 🧭 | Partie 1 (1.17) 🗓️ | Partie 2 (1.18) 🗓️ | Plateformes 🎮 |
|---|---|---|---|
| Java Edition | 8 juin 2021 | 30 novembre 2021 | Windows, macOS, Linux |
| Bedrock Edition | 8 juin 2021 | 30 novembre 2021 | Xbox, PlayStation, Nintendo Switch, Windows, iOS, Android |
| Education Edition | Fonctionnalités Part 1 fin 2021 | 1.18.32 le 9 août 2022 | PC, iPad, plateformes scolaires |
Cette chronologie répond enfin à la question initiale. Les deux parties sont sorties en 2021, avec une consolidation pédagogique en 2022.
Pourquoi la mise à jour a été scindée en deux : contraintes techniques, performances et qualité
Le découpage a découlé d’un choix stratégique. Mojang, soutenu par Microsoft, a préféré dissocier le contenu et la génération du monde pour garantir la stabilité. La refonte a touché la hauteur de construction, la profondeur et l’agencement des biomes. Ce chantier a exigé des tests massifs et une architecture plus robuste, surtout pour la Bedrock Edition, déployée sur des dizaines d’appareils.
Le risque de ralentissements restait réel. En augmentant la quantité de blocs simulés, le jeu pouvait souffrir sur des consoles plus anciennes. Par étapes, l’équipe a ajusté le placement des biomes, la densité des cavernes, et la fréquence des structures. Les instantanés expérimentaux ont servi de filet de sécurité, avec des retours communautaires constants.
Cette stratégie a aussi pris en compte la compatibilité des mondes existants. Beaucoup possédaient des serveurs anciens, des cartes créatives géantes ou des mondes aventure. Un basculement brutal aurait compromis des années de construction. Le déploiement en deux vagues a réduit le risque et facilité la migration.
- ⚙️ Performance: optimisation progressive du rendu et des algorithmes de génération.
- 🗺️ Compatibilité: préservation des mondes existants avec des transitions douces.
- 🧪 Tests: snapshots et builds expérimentaux pour affiner les grottes et montagnes.
- 🌍 Plateformes: exigences spécifiques à Xbox, PlayStation et Nintendo Switch.
| Défi 🧩 | Impact potentiel ⚠️ | Mesure Mojang ✅ |
|---|---|---|
| Nouvelle hauteur du monde | Baisse de FPS sur certaines machines | Optimisations ciblées et profil OpenGL 3.2 |
| Génération des grottes | Collisions de biomes, structures mal placées | Affinage du bruit, biomes moins “tachetés” |
| Migration des mondes | Corruption de chunks | Snapshots, guides de sauvegarde, déploiement en 2 temps |
Pour visualiser ces ajustements, il reste utile de revoir des démonstrations techniques publiées à l’époque. Elles éclairent les compromis entre ambition et stabilité.
La division a finalement produit un résultat plus propre. Les joueurs ont gagné une mise à jour plus sûre et mieux testée, sans renoncer à l’ampleur de la vision initiale.
Minecraft Caves & Cliffs Part 1 (1.17) : contenu, blocs, créatures et prérequis techniques
La 1.17 a installé les pièces maîtresses. Le cuivre est arrivé avec un cycle d’oxydation visible, la géode d’améthyste a apporté une ressource cristalline, et l’ardoise des abîmes a défini les couches profondes. Les spéléothèmes ont introduit des mécaniques inédites, du remplissage de chaudrons à l’ingénierie de pièges. Le verre teinté a enrichi la gestion de la lumière.
Côté créatures, les axolotls ont transformé l’exploration aquatique, tandis que le poulpe luisant a offert des poches d’encre lumineuse pour les pancartes et cadres. Sur le plan technique, la 1.17 a porté la Java Edition sur Java 16. Les launchers alternatifs ont dû suivre, sous peine d’erreurs au démarrage ou de crashs.
Léa a mis en place un “musée des matériaux” sur son serveur. Les joueurs y ont comparé l’oxydation du cuivre, testant la cire et le grattage. Le résultat a servi de référence visuelle pour les bâtisseurs, avec des palettes évolutives et des textures contrastées.
- 🧱 Blocs: cuivre, améthyste, ardoise des abîmes, tuf, spéléothèmes, verre teinté.
- 🐟 Mobs: axolotls, poulpe luisant, chèvres.
- 🧪 Objets: poches d’encre luisante, cadres lumineux, longue-vue.
- 🧰 Qualité de vie: rails sous l’eau, chaudrons de lave, fusions d’orbes d’XP.
| Ajout 🔧 | Effet en jeu ✨ | Conseil pratique 💡 |
|---|---|---|
| Cuivre + cire | Patine progressive | Protégez la teinte avec la cire 🐝 |
| Géode d’améthyste | Shards pour longue-vue et verre teinté | Repérez la calcite et le basalte lisse ⛏️ |
| Spéléothèmes | Dégâts de chute, collecte lente | Exploitez les gouttes pour remplir les chaudrons 💧 |
| Axolotls | Alliés en combat aquatique | Nourrissez-les aux poissons tropicaux 🐠 |
Sur Bedrock, ces apports ont été alignés sur Xbox, PlayStation et Nintendo Switch. Le socle était prêt pour la transformation de la 1.18.
Minecraft 1.18 (Caves & Cliffs Part 2) : grottes, montagnes, hauteur étendue et biomes
La 1.18 a tenu sa promesse. Elle a remodelé l’Overworld. La hauteur de construction a été étendue et la profondeur a plongé jusqu’aux nouvelles couches d’ardoise. Les cavernes luxuriantes et les cavernes de spéléothèmes se sont intégrées de manière plus naturelle, avec des volumes vastes et variés.
Les montagnes ont gagné en majesté. Des pentes enneigées plus propres, une neige mieux placée, et des biomes montagneux plus lisibles se sont imposés. Les structures, comme les temples du désert, ont évité l’eau et les placements incohérents. La carte a paru plus organique.
Les ajustements du placement des biomes ont réduit l’effet “microbiomes”. Les transitions ont semblé plus fluides. Les bandes de terre cuite des badlands ont monté plus haut, offrant de nouvelles scènes à ciel ouvert. L’exploration a gagné en rythme.
- ⛰️ Montagnes: reliefs plus variés, pentes révisées, neige cohérente.
- 🕳️ Grottes: grands volumes, lush caves et dripstone caves plus immersives.
- 🧭 Biomes: transitions plus douces, moins de taches dissonantes.
- 🏛️ Structures: placements corrigés, temples mieux intégrés.
| Aspect 🌐 | Changement clé 🔄 | Effet joueur 🎯 |
|---|---|---|
| Hauteur/Profondeur | Étendue du monde vertical | Plus d’espace pour bâtir et miner 🧱 |
| Grottes | Volumes géants et plus variés | Exploration plus lisible et mémorable 🧭 |
| Biomes | Placement plus fluide | Moins de chocs visuels, meilleurs panoramas 👀 |
| Structures | Moins d’anomalies de génération | Voyages plus plausibles et loot équilibré 🎒 |
Cette bascule a aussi concerné la Bedrock Edition. Les joueurs sur Xbox, PlayStation et Nintendo Switch ont bénéficié du même canevas de génération. Les serveurs cross-play ont gagné en cohérence, avec des mondes identiques à l’échelle des plateformes.
En classe, l’Education Edition a officialisé tout cela en 2022 (1.18.32). Les enseignants ont pu exploiter les biomes pour des projets d’écologie ou de géologie virtuelle. L’approche pédagogique s’est enrichie avec des objectifs concrets.
Replonger en 2025 : plateformes, compatibilité, mods, serveurs et bonnes pratiques
En 2025, ces mises à jour servent toujours de socle. Revenir sur Caves & Cliffs demande quelques réflexes, surtout si un monde date d’avant 1.17. Une sauvegarde intégrale reste incontournable avant toute migration. Les serveurs doivent vérifier leurs plugins et datapacks.
Sur Java Edition, les frameworks de mods (Fabric, Forge) ont très vite adopté la 1.18. Les packs de ressources alignés sur les nouvelles textures de roche et de cuivre valorisent les constructions. Les shaders compatibles OpenGL 3.2 apportent des éclairages plus crédibles.
Sur Bedrock Edition, la simplicité prime. Les joueurs sur Xbox, PlayStation et Nintendo Switch profitent d’une mise à jour directe via leur store. La compatibilité multi-appareils facilite les parties familiales et les royaumes partagés.
- 🛡️ Sauvegardes: effectuez un backup avant toute conversion.
- 🔌 Serveurs: testez les mondes en staging avant la prod.
- 🎨 Packs: adoptez des ressources calibrées pour ardoise et cuivre.
- 📦 Mods: privilégiez les versions certifiées 1.18 ou supérieures.
| Profil joueur 👤 | Action clé 🧭 | Outil ou plateforme 🛠️ |
|---|---|---|
| Administrateur | Cloner le monde et valider la génération | Serveur de test, Paper/Spigot/Fabric |
| Bâtisseur | Exploiter cuivre et améthyste | Packs HD, shaders compatibles 💡 |
| Familial | Activer un royaume cross-play | Bedrock sur Xbox/PlayStation/Switch |
| Solo PC | Optimiser Java et launcher | Java à jour, paramètres mémoire ⚙️ |
En parallèle, Minecraft Dungeons reste un bon complément d’action. Sur Steam, il offre une approche hack-and-slash accessible. Beaucoup ont utilisé Dungeons pour patienter avant la 1.18. Aujourd’hui, il sert de parenthèse dynamique entre deux sessions de survie classique.
On en dit quoi ?
Caves & Cliffs a livré une promesse rare: concilier créativité et profondeur système. La division en deux parties a protégé l’expérience, sans rogner l’ambition. Les dates de 2021 restent des jalons solides et un point d’entrée idéal en 2025.
Sur le terrain, jouer dans des grottes monumentales ou sur des crêtes élancées redonne de l’élan à Minecraft. La vision de Mojang s’est imposée avec rigueur, et la communauté en récolte encore les fruits.
Quand la Partie 1 et la Partie 2 sont-elles sorties ?
La Partie 1 (1.17) est sortie le 8 juin 2021 et la Partie 2 (1.18) le 30 novembre 2021, simultanément sur Java et Bedrock.
La refonte de la génération du monde est-elle dans la Partie 1 ?
Non. La Partie 1 a livré blocs, créatures et mécaniques. La refonte des grottes et montagnes est arrivée avec la 1.18 (Partie 2).
Faut-il mettre à jour Java pour jouer en 1.17/1.18 ?
Oui, la Java Edition 1.17 requiert Java 16 au minimum. Utilisez un launcher à jour pour éviter les erreurs.
Les consoles reçoivent-elles les mêmes contenus que le PC ?
Oui. La Bedrock Edition synchronise les fonctionnalités sur Xbox, PlayStation, Nintendo Switch, Windows et mobile.
Où trouver un complément d’action pendant les longues sessions ?
Minecraft Dungeons, disponible sur Steam, reste un excellent compagnon arcade pour varier le rythme entre deux explorations.
Journaliste tech passionné de 38 ans, je décrypte chaque jour l’actualité numérique et j’adore rendre la technologie accessible à tous.








